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指導學生
碩士論文
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吳孟璇,以使用者經驗設計建構互動式水利防災教育網站,2024 (作品:https://reurl.cc/qv8o5y)
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鍾適存,應用快速民族誌法於失智症認知遊具設計,2021 (設計報告:為失智高齡者設計-認知活化活動遊具 / ISBN: 978-626-95322-0-9;作品:https://reurl.cc/jG8ZxL)
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鄭鈺閩,遊戲難度動態調整對高齡者進行遊戲化運動參與意願的影響—以靜態臥式腳踏車為例,2019
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傅佩忠,國道巡查作業績效提升之研究,2018
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丁偉翔,應用區域發展過程於桌遊設計之研究-以台北市信義區為例,2017
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唐英嘉,運用參與式設計發展小坪數臥室之書桌概念,2016
大學生專題
2024
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郭姿妤,遊戲作品:JEIIY ADVENTURE
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陳弦岳,遊戲作品:言靈 KOTODAMA
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梁凱崴、莊凱茵、方猶乾、黃柔禋、林宸邑,遊戲作品:星際迷音
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呂冠賢、陳宥蓁、楊順傑、陳秉豐、郭諺霖,遊戲作品:靈器戰士
2023
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梁紓瑄,「認識及友善失智」互動數位繪本之設計創作研究 (國科會112年度大專生研究計畫補助)
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吳季恩、林雨潔、鄭紜珦、邱子凡,互動式動畫作品:Forgiver
2022
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謝明恩、余可嘉、潘宜君,桌上遊戲作品:海洋之下
2021
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黃宥喬,桌上遊戲作品:跨雲同婚 (榮獲 2021台灣數位媒體設計獎桌上遊戲銅獎)
2020
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郭家蓉、陳稚涵、陳品儒、陳玟君、洪子晴,互動裝置作品:花繡 (榮獲 第15屆李國鼎科技與人文藝術創意競賽互動科技藝術組佳作)
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林庭瑄、呂健瑋、楊楷奕、蘇琦君,PC遊戲作品:熱寂
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施欣妤、李奎霂、汪采葳、陳柏君、邢詩茗,互動動畫作品:Bar鬥
2019
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陳玟君、郭家蓉、王韶均、呂承祐,互動產品作品:TRACK IT OUT (榮獲 2019台灣數位媒體設計獎互動科技佳作)
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陳鈺明、劉家妤、沈融,數位桌遊作品:翻?不翻?翻吧 (榮獲 教育部107年度創新X創意X創業 三創專題競賽創意組特優)
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陳鈺明、劉家妤、戴杏安,互動產品作品:特務背心 (榮獲 教育部107年度創新X創意X創業 三創專題競賽創意組優選)
2018
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林晏楨 、郭涵蓁、黃鈺雯、許瀞之,2D PC遊戲作品:I do
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鍾雨璇、梁子馨、馬光雅、謝昀叡、葉雅臻,偶動畫作品:返璞歸真
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杜天寶、葉昱圻、徐孟葳、黃疇曦,AR互動遊戲作品:CROSS WAR(交錯戰爭) (榮獲 2018放視大賞 跨領域類銅獎、廠商特別獎:智崴特別獎)
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陳箴妍、王若彤、陳孝萱,AR互動作品:Taipei Post Card (榮獲 教育部106年度「創新、創意、創業」三創專題競賽創新組優勝)
2017
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黃嬿羽,從玩家體驗探討恐怖遊戲設計元素 (科技部106年度大專生研究計畫補助)
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顏吟竹、劉采釉、李依婷,2D動畫作品:屍體買賣 (2017德國紅點設計獎-傳達設計獎 Winner)
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林沛臻、陳煒凱、蕭愉叡、徐浩軒、熊俞揚,3D PC遊戲作品:幻・緹 (榮獲 2017放視大賞:廠商贊助獎、艾鳴遊戲優秀遊戲設計獎)
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賴子瑜、許玟羿、陳馨,行動裝置App作品:就決定吃你了 (榮獲 教育部105年度「創新、創意、創業」三創專題競賽創新組優勝)
2016
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王襄學、王宇薇、李孟璇,2D動畫作品:移除
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曹子欣、洪禎禧、許如儀,偶動畫作品:慾望輪迴
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吳銘娟、黃晏誼、林宜欣,互動裝置作品:改變
2015
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丁偉翔、陳唯甄、陳映如,2D 動畫作品:The Mask (榮獲 2015巴哈姆特ACG大賽 動畫組佳作)
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王胤傑、吳樹珉、張蕙讌、陳姿宇,互動裝置作品:快樂信號 (榮獲 2015放視大賞 行動應用類 優選)
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吳念純、洪劭辰、李承哲、蔡佳雯,3D PC遊戲作品:閃耀行者
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