研究計畫

​國科會
計畫主持人:
  • 整合人工智慧蛙類聲音辨識於蛙類觀察體驗之行動學習App開發 2022/11-2023/10
  • 整合「認知悠能」概念應用於人本設計以建構友善長照機構之認知康復裝置 (II) 2022/8-2023/7
  • 整合「認知悠能」概念應用於人本設計以建構友善長照機構之認知康復裝置 (I) 2021/8-2022/7
  • 整合世界衛生組織「活躍高齡化」概念應用於玩家為中心的遊戲設計觀點以建構新世代銀髮族之遊戲設計架構 (III) 2018/8-2019/7
  • 整合世界衛生組織「活躍高齡化」概念應用於玩家為中心的遊戲設計觀點以建構新世代銀髮族之遊戲設計架構 (II) 2017/8-2018/7
  • 整合世界衛生組織「活躍高齡化」概念應用於玩家為中心的遊戲設計觀點以建構新世代銀髮族之遊戲設計架構 (I) 2016/8-2017/7
計畫共同主持人:
  • 擴增實境跨領域教師合作發展設計導向工作坊課程設計與教學工具 (III) 2021/8-2022/7
  • 擴增實境跨領域教師合作發展設計導向工作坊課程設計與教學工具 (II) 2020/8-2021/7
  • 擴增實境跨領域教師合作發展設計導向工作坊課程設計與教學工具(I) 2019/8-2020/7
​教育部
計畫主持人:
  • 2022 USR-Hub 同興協力—北大同產學共創社區學習教學實踐 2022/1-2022/12
  • 整合系統思考與設計思考於遊戲設計教學實踐 2021/8-2022/7
  • 2021 USR-Hub 同興協力—北大同產學共創社區學習教學實踐 2021/1-2021/12
  • 光齡苗圃-視覺經濟跨領域人才培育計畫 2020/12-2021/11
  • 2020 USR-Hub 同興協力—北大同產學共創社區學習教學實踐 2020/1-2020/12
  • 2020新南向及先進國家優秀外國青年學子來臺蹲點 2020/1-2023/06 (因Covid-19影響而計畫展延)
  • 2019新南向及先進國家優秀外國青年學子來臺蹲點 2019/1-2019/12
  • 2018新南向及先進國家優秀外國青年學子來臺蹲點 2018/1-2018/12
計畫共同主持人:
  • ​融入問題導向及STEAM教學法解決校園防災議題之數位學習計畫(第一期) 2022/8-2023/12
  • 跨領域教師發展暨人才培育計畫-「子計畫3、設計思考解決方案驗證模組發展計畫」 2018/10-2020/1
  • 水環境O2O教育 2018/9-2019/8
  • 無齡創新跨域人才苗圃計畫 2017/10-2018/9
產學案
計畫主持人:
  • 水環境知識推廣計畫-AR製作(景澤創意有限公司) 2020/2-2020/7
  • Freehand Music Game原型設計(開酷科技股份有限公司) 2018/6-2018/11
計畫共同主持人:
  • 111年智慧應答機器人委託服務計畫(經濟部水利署) 2022/2-2022/12
  • 110年智慧應答機器人研發(經濟部水利署) 2021/2-2021/12
​大同大學
基礎研究案
計畫主持人:
  • 探討不同性別玩家於競爭與合作兩種不同遊戲結構之互動過程 2021/1-2021/11
  • 融合場域探索之設計思考教學實踐工具研究 2020/1-2020/11 
  • 應用傳統文化於兒童玩具之創新設計-以台灣與馬來西亞皮影戲元素為例 2019/1-2019/11
  • 擴增實境互動設計之行為機制探討 2018/1-2018/11
  • 實體互動設計之行為機制探討 2017/1-2017/11
  • 應用快速原型修正桌遊之遊戲機制 2016/1-2016/11
  • 以Construct 2 進行HTML5遊戲開發之教材設計 2015/1-2015/11